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STRANGER THINGS 5: l’omnicanalità che trasforma un lancio in un fenomeno culturale

La campagna di lancio di Stranger Things 5 è un caso esemplare di comunicazione omnicanale: attivazioni digital, guerrilla marketing, retail esperienziale, influencer e licensing globale. Analizziamo come Netflix ha costruito una delle campagne più iconiche degli ultimi anni, sfruttando al massimo ogni canale.

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    Canva piglia tutto: è assalto totale ad Adobe e CapCut

    Canva lancia la sfida definitiva al mercato creativo con due mosse simultanee: la suite professionale Affinity diventa gratuita e arriva il nuovo Video 2.0 potenziato dall’AI. L’obiettivo è chiaro: abbattere le barriere d’ingresso per rubare utenti a Adobe e CapCut, puntando tutto su un modello dove il software è un diritto, ma l’intelligenza artificiale è un lusso.

    Nicolò Pellegrini

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    Quando l’IA ci fa “brillare” ma non ci rende più brillanti

    Un gruppo di ricercatori dell’Aalto University ha pubblicato uno studio su Computers in Human Behavior: quando le persone svolgono un compito con l’aiuto dell’intelligenza artificiale, ottengono risultati leggermente migliori. Il punto è che si sentono anche molto più competenti — più di quanto non siano davvero.

    Cecilia Bigliardi

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    Furto al Louvre: quando la notizia diventa strategia social

    Il furto clamoroso al Louvre ha scatenato un eco virale sui social, trasformando la cronaca in un fenomeno digitale. Alcuni brand, come la tedesca Böcker, hanno saputo sfruttare l’evento con esempi di Real Time Marketing, pubblicando contenuti creativi e tempestivi. Parallelamente, utenti e community hanno generato meme e contenuti ironici, dimostrando come notizie improvvise possano diventare opportunità di engagement e conversazione online.

    Laura Sacchetto